Как изменить тип nat на ps4

Устранение ошибки «Не удалось определить тип NAT» на PlayStation 4

Способ 1: Обращение в техническую поддержку провайдера

Одной из основных причин появления рассматриваемой проблемы являются сбои подключения со стороны поставщика интернет-услуг – например, на линии произошла авария и проводятся технические работы. Свяжитесь с поддержкой оператора – если неполадки на их стороне, то вас обязаны об этом проинформировать.

Способ 2: Проверка параметров роутера

Если выяснится, что с интернетом всё в порядке, то вероятной причиной появления ошибки могут быть неправильно заданные настройки подключений к роутеру. Поэтому следующим шагом будет проверка параметров через веб-интерфейс маршрутизатора и внесение в них изменений.

Способ 3: Изменение сетевых настроек консоли

В ситуациях, когда ошибка возникает не по вине поставщика интернета или неправильных настроек маршрутизатора, дело может быть в параметрах самой приставки.

  1. Откройте «Настройки» вашей ПлейСтейшн 4.

Укажите, как именно приставка будет соединяться со всемирной сетью: если беспроводным методом, то воспользуйтесь позицией «Wi-Fi», если по кабелю – «LAN».

Способ 4: Установка статического IP-адреса

Если же и предыдущий вариант вам не помог, остаётся достаточно радикальное решение – выдать PlayStation 4 статический адрес.

  1. Воспользуйтесь предыдущим способом для вызова настроек сети приставки, но теперь выберите пункт «Проверить соединение с Интернетом».

Также убедитесь, что вам известен адрес вашего роутера, поскольку он нам понадобится.

После этого откройте раздел «LAN» и проверьте, есть ли здесь опции с именами «Manual Alignnment», «Статический адрес», «DHCP-сервер» или похожее по смыслу.

После этого переведите параметр «Включить назначение вручную» в положение «Да». Ниже блока появится строка с выпадающим меню «MAC-адрес» и полем ввода для IP. В первом выберите значение, соответствующее полученному с приставки на шаге 2.

Откроется интерфейс детального конфигурирования соединения – первым введите АйПи, соблюдая доступный диапазон (см. предыдущий шаг), в остальных пунктах укажите данные, которые получили на шаге 2.

  • TCP – 80, 443, 1935, 3478-3480;
  • UDP – 3478-3479.

Этот метод достаточно трудоёмкий, но он практически гарантированно убирает рассматриваемую ошибку.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Помимо этой статьи, на сайте еще 12312 инструкций. Добавьте сайт Lumpics.ru в закладки (CTRL+D) и мы точно еще пригодимся вам.

Технические вопросы по PS4 для общего обсуждения на первых порах

Учитывая сколько появилось недовольных новоиспечённой консолью в плане перегрева и отсутствия сигнала на телевизоре на зарубежных форумах,в предверии европейского и российского запуска решил создать темку для обсуждения онных,если у кого будут появляться.Заодно и провести опрос,дабы выявить приблизительный процент проблемных консолек первой ревизии.Хочеться конечно чтобы проблем было поменьше,а ещё лучше,вообще без них,но темка пускай будет,на всякий случай так сказать.

да через несколько дней все заработает. я в сони сам звонил. вот только точных сроков не помню. но вроде 2-3 дня не больше.

Можно ли вернуть деньги с акка псн обратно на киви? 3 дня прошло, а акк всё ещё блокирован

Нету у них такой функции

Подскажите, может кто сталкивался с такой проблемой:

Имею в собственности гарнитуру от PS3, но не пульс. Wireless stereo headset.

Вышло обновление на пс4, чтобы можно было их юзать. В начале все было ок. Они работали. А теперь нет. Соня их видит. А звука нет.

мерцает экран с минимума до максимума до потери сигнала на 2-4 секунды.

происходит единоразово, но всегда, после включения приставки и 5-7 минут работы.

какая страшная тема форума. пошелка я отседова..

попробуй кабель другой

Ничё ! Немного страха полезно для общего тонуса

это тебе наверное к провайдеру надо обратиться!NAT 2 годен для соединения и чуть хуже NAT3!

Про NAT уже писали сто раз, но раз лень искать, вот зайди сюда http://portforward.com/english/routers/port_forwarding/routerindex.htm и найди настройки портов для твоего роутера.

Как получить NAT Type A на коммутаторе Nintendo?

Чтобы сделать ваш Nintendo Switch доступным для других консолей в Интернете, вы хотите в конечном итоге получить NAT типа A. Это достигается путем переадресации портов. Переадресация портов — это термин в играх, который делает консоль или ПК доступными для других компьютеров или консолей. Переадресация портов вашего Nintendo Switch может значительно улучшить его скорость соединения, скорость установления матчей и время загрузки онлайн.Итак, как сделать порт перенаправить коммутатор?Следуйте инструкциям ниже.

  1. Соберите необходимую информацию о сети.

    Есть три информации о сети, которые вам нужны — IP-адрес, маска подсети и шлюз по умолчанию.Вы можете использовать свой компьютер или смартфон, чтобы получить их.В демонстрационных целях мы расскажем вам, как это сделать на ПК с Windows 10. Если у вас есть смартфон или Mac, используйте Google, чтобы найти точные инструкции по извлечению этих данных о сети..-На вашем компьютере с Windows 10 выберите стартовый бар в левом нижнем углу и введите CMD в панель поиска.-Выберите командную строку.-Тип IPCONFIG / все и нажмите Enter-Информация об IP вашей сети должна теперь отображаться в виде списка. Прокрутите список, чтобы найти IPv4-адрес или IP-адрес, Маска подсети, и Шлюз по умолчанию.

  2. Настройте статический IP-адрес на вашем Nintendo Switch.

    Получив необходимую информацию о сети, выньте Nintendo Switch и перейдите на главный экран. , Выполните остальные шаги ниже: -открыто Настройки системы.-Выбрать интернет.-Выбрать Настройки интернета.-Перейти к Расширенные настройки вашей сети. Если вы используете Wi-Fi, выберите свою сеть Wi-Fi.-Выбрать Изменить настройки.-найти Настройки IP-адреса и выберите его.-Выбрать Руководство.-Выбрать Айпи адрес а затем удерживайте В Кнопка для удаления существующего IP-адреса (по умолчанию это нули).-Введите IP-адрес, который вы получаете с вашего компьютера. Затем измените последние цифры IP-адреса, добавив 20. Например, если IP-адрес вашего компьютера 192.168.2.10, IP-адрес, который вы должны ввести на коммутаторе, должен быть 192.168.2.30.-Выбрать Маска подсети, а затем нажмите В Кнопка для удаления существующей маски подсети.-Введите в маске подсети, как она отображается в настройках сети, а затем выберите ОК.-Выбрать шлюз, а затем нажмите В Кнопка для удаления существующего шлюза.-Введите в шлюз по умолчанию, как он отображается в настройках вашей сети, а затем выберите ОК.

  3. Изменить настройки маршрутизатора.

    Теперь, когда вы изменили IP-адрес консоли на статический, вы готовы изменить настройки маршрутизатора, чтобы завершить процесс переадресации портов. С этого момента мы можем предоставить только общие шаги относительно того, что вам нужно сделать.У каждого роутера есть свой способ доступа к своим настройкам. Если вы не знаете, как перейти к настройкам маршрутизатора, обратитесь к его руководству или обратитесь к производителю. Если ваш маршрутизатор был предоставлен вашим Интернет-провайдером, свяжитесь с ним для точных шагов.После того, как вы вошли в графический интерфейс или графический интерфейс вашего маршрутизатора, найдите место, где вы можете осуществлять переадресацию портов. Точное местоположение зависит от вашего маршрутизатора, но настройки переадресации портов обычно находятся в брандмауэре, виртуальном сервере, безопасности, приложениях или играх.В разделе «Переадресация портов» обязательно используйте «Nintendo Switch», если запрашивается имя приложения. Это облегчает вам идентификацию настроек Nintendo Switch, если вам нужно изменить некоторые настройки позже.Затем вы хотите убедиться, что вы вводите правильный Протокол UDP Диапазон портов. Введите начальный порт и конечный порт для пересылки. Для консоли Nintendo Switch это порт 1 через 65535.Затем введите IP-адрес, который вы назначили для консоли (как на шаге 2). Затем проверьте включить или Подать заявление включить это правило. Убедитесь, что вы сохранили изменения перед закрытием графического интерфейса маршрутизатора..

  4. Проверьте свой тип NAT.

    Убедитесь, что ваш Nintendo Switch получает NAT типа A, выполнив тестирование интернет-соединения. Просто иди в Настройки системы> Интернет> Тестовое соединение.

Посетите наш канал androidhow Youtube для получения дополнительной видео по устранению неполадок.

Применение:IP сеть через единственный IP-адрес

  • На рабочих станциях указанный шлюз по умолчанию или gateway
  • Преобразует служебные заголовки, формирует идентичный IP-пакет
  • Публикация локальных ресурсов во внешней IP-сети

• Экономическая выгода вследствие приобретения единственного IP-подключения, а не IP-сети.

• Сокрытие от внешнего наблюдателя структуры внутренней IP-сети.

• Организация системы с распределенной нагрузкой.

• При общем доступе через NAT прозрачно открывается доступ к внутренней структуре с защитой без использования межсетевого экрана и т. п.

• Через NAT корректно работают многие сетевые протоколы. Конструктивные реализации (общий доступ — это и есть подключение NAT) есть аппаратная реализация NAT (интегрированы межсетевые экраны).

Complementary accessories

Realistically, a PlayStation and access to your router are all you need, but a decent Ethernet cable will speed your connection up a lot and will offer you better download speeds and connectivity when playing online games.

Best stuff in life is free

Godfall, Lego DC Super-Villains, and more free this month on PS Plus

If you have a PlayStation Plus membership, you know about PlayStation’s free games featured each month. Here are the latest titles available for December with your membership.

be still my beating wallet

Endwalker, Solar Ash, and more releases for PS4 and PS5 in December

There are some big game releases for the PS4 and PS5 in December. Here are some of the greatest titles to add to your collection.

On the road again

2. Запустите тестирование сети PS4.

Если простая перезагрузка не решила проблемы с Wi-Fi на PS4, вы можете запустить встроенный сетевой тест, чтобы получить больше информации о том, в чем проблема. На PlayStation 4 выберите «Настройки»> «Сеть»> «Проверить подключение к Интернету» .

Это запустит короткий тест и отобразит Успешно или Неудачно для следующего:

  • Получить IP-адрес: указывает, правильно ли ваша система получила IP-адрес от вашего маршрутизатора. Если это не удается, ваш PS4 не подключается должным образом к маршрутизатору.
  • Подключение к Интернету: это успешно, если ваш PS4 может подключиться к Интернету. Если нет, то проблема лежит между роутером и интернетом.
  • Доступ к PlayStation Network: проверьте, может ли ваша система подключиться к PlayStation Network. Если нет, возможно, вы находитесь в сети, которая блокирует сеть PlayStation. Хотя менее вероятно, проблема может вместо этого быть с Sony.

Если ваш компьютер проходит эти три проверки, ваш PS4 правильно подключен. Однако есть некоторые дополнительные данные, которые могут помочь:

  • Тип NAT: PlayStation использует сбивающую с толку систему, где вашим типом NAT может быть Тип 1 , Тип 2 или Тип 3

    Тип 1 означает, что ваша система подключена напрямую к Интернету, что случается не часто. Тип 2 означает, что вы подключены к Интернету через маршрутизатор, что большинство людей увидят. А тип 3 означает, что ваша система не может использовать все необходимые порты, что часто вызывает нестабильность.

    .

  • Скорость соединения (загрузка): это оценка скорости, с которой ваш PS4 может загружать данные. Если ваш PS4 Wi-Fi работает медленно, это, вероятно, будет отражено здесь.

Теперь, когда у вас есть лучшее представление о том, в чем заключается ваша проблема, давайте пройдемся по различным шагам для решения этих проблем.

Еще немного про порты и другие нюансы

Многие программы (не только лишь все) имеют вшитые порты без возможности перенастройки, либо, к примеру, у вас есть два Веб-сервера на винде (так называемый IIS), которые работают на 80 порту каждый и вам нужно дать доступ из интернета на оба сервера.

Здесь вы откроете на роутере одному серверу порт 80, а оставшемуся вам придется выбрать другой порт (например 8080).

Итого, на роутере мы настраиваем порты таким образом:

Имя Приложение Внутренний IP Внутренний порт Внешний IP Внешний порт
Сервер 1 Teamspeak 192.168.1.2 9987* 87.123.41.12 9987
Сервер 2 FTP сервер 192.168.1.3 21* 87.123.41.12 21000
Сервер 3 Веб-сервер 192.168.1.4 80* 87.123.41.12 80
Сервер 3 Веб-сервер 192.168.1.4 443* 87.123.41.12 444
ПК 1 uTorrent 192.168.1.10 26000 87.123.41.12 26000
ПК 2 Bit-Torrent 192.168.1.20 26100 87.123.41.12 26100
ПК 2 Game Server 192.168.1.20 27015* 87.123.41.12 27015
ПК 1 RDP 192.168.1.10 3389** 87.123.41.12 33891
ПК 2 RDP 192.168.1.20 3389** 87.123.41.12 33892

Где * — стандартный порт, который использует программа (т.е. вы ее установили и ничего не настраивали);

** — стандартный порт, который использует сервис и который нельзя сменить.

Наглядная схемка ниже:

Теперь я постараюсь объяснить почему я написал именно эти порты.

Преимущества и недостатки

Преимущества Недостатки
Позволяет сэкономить IP-адреса (только в случае использования NAT в режиме PAT), транслируя несколько внутренних IP-адресов в один внешний публичный IP-адрес (или в несколько, но меньшим количеством, чем внутренних). По такому принципу построено большинство сетей в мире: на небольшой район домашней сети местного провайдера или на офис выделяется 1 публичный (внешний) IP-адрес, за которым работают и получают доступ интерфейсы с приватными (внутренними) IP-адресами. Старые протоколы. Протоколы, разработанные до массового внедрения NAT, не в состоянии работать, если на пути между взаимодействующими хостами есть трансляция адресов. Некоторые межсетевые экраны, осуществляющие трансляцию IP-адресов, могут исправить этот недостаток, соответствующим образом заменяя IP-адреса не только в заголовках IP, но и на более высоких уровнях (например, в командах протокола FTP). См. Application-level gateway.
Позволяет предотвратить или ограничить обращение снаружи ко внутренним хостам, оставляя возможность обращения изнутри наружу. При инициации соединения изнутри сети создаётся трансляция. Ответные пакеты, поступающие снаружи, соответствуют созданной трансляции и поэтому пропускаются. Если для пакетов, поступающих снаружи, соответствующей трансляции не существует (а она может быть созданной при инициации соединения или статической), они не пропускаются. Идентификация пользователей. Из-за трансляции адресов «много в один» появляются дополнительные сложности с идентификацией пользователей и необходимость хранить полные логи трансляций.
Иллюзия DoS-атаки. Если NAT используется для подключения многих пользователей к одному и тому же сервису, это может вызвать иллюзию DoS-атаки на сервис (множество успешных и неуспешных попыток). Например, избыточное количество пользователей ICQ за NAT приводит к проблеме с подключением к серверу некоторых пользователей из-за превышения допустимой скорости подключений. Частичным решением проблемы является использование пула адресов(группы адресов), для которых осуществляется трансляция.
Пиринговые сети. В NAT-устройствах, не поддерживающих технологию Universal Plug & Play, в некоторых случаях, необходима дополнительная настройка (см.Трансляция порт-адрес) при работе с пиринговыми сетями и некоторыми другими программами, в которых необходимо не только инициировать исходящие соединения, но также принимать входящие.

1. Перезагрузите консоль и роутер

Любое устранение неполадок в сети должно начинаться с перезапуска всего затронутого оборудования. Таким образом, вы можете решить множество временных проблем, и это, прежде всего, быстрый шаг, чтобы уйти с дороги.

Перезагрузите сеть, перезапустив маршрутизатор (и модем, если у вас есть отдельные устройства). Для этого просто отсоедините кабель питания, подождите несколько минут и снова подключите его.

После запуска резервного копирования перезагрузите PS4. Для этого нажмите и удерживайте кнопку PS на контроллере, чтобы открыть быстрое меню. В этом меню откройте раздел Power и выберите Restart PS4 . Убедитесь, что вы не выбрали Enter Rest Mode — это состояние с низким энергопотреблением, которое не полностью выключает систему.

После того, как все перезагрузится, попробуйте снова подключить PS4 к Wi-Fi. Если это не сработает, убедитесь, что вы подключены к Интернету на компьютере или другом устройстве. Продолжайте, если проблема изолирована на PS4; в противном случае вам необходимо устранить неполадки в домашней сети .

Включить переадресацию портов

Запустите браузер и перейдите в веб-интерфейс вашего маршрутизатора (обычно: 192.168.1.1). Войдите в систему и перейдите в раздел, где доступна переадресация портов. На прошивке Asus-WRT она доступна в разделе -> -> . На прошивке DD-WRT она доступна в разделе -> . В DD-WRT, если вы хотите указать диапазон портов для переадресации, перейдите вместо .

Некоторые прошивки, такие как Asus-WRT, предлагают предопределенный список услуг и игр, которые вы можете выбрать, но большинство прошивок, включая DD-WRT, этого не делают.

Общие службы, требующие переадресации портов

Общие игры, требующие переадресации портов

В большинстве прошивок вы можете настроить переадресацию портов, создав таблицу маршрутизации. Эти таблицы обычно имеют один или несколько из следующих столбцов (Сервис, Порт или Диапазон портов, внутренний IP-адрес, локальный порт и протокол (TCP / UDP / Both). Начните создавать таблицу маршрутизации на основе служб, IP-адресов и порты данных, которые вы собрали ранее. Прошивка Asus-WRT показывает некоторые из наиболее распространенных служб, которые работают на домашнем сервере, и порты по умолчанию, на которых они прослушивают. Номера портов могут отличаться (на самом деле, для дополнительной безопасности мы рекомендуем ). Ниже приведены примеры обеих прошивок Asus-WRT.

Таблица переадресации портов на Asus-WRT

Обратите внимание, что большинство служб прослушивают порты TCP, и поэтому вы можете выбрать «TCP» или «Оба» (TCP / UDP) для протокола. Вам редко придется указывать внутренний или локальный порт

В моем случае (старый HTTP в приведенной выше таблице) я ранее запускал веб-сервер Apache на порту 8000, потому что мой провайдер блокировал порт 80. Некоторые из этих обратных ссылок все еще были активны. Чтобы сохранить этот трафик, мне пришлось перенаправить все соединения с полученного на порт 8000 на порт 80, который слушает мой новый веб-сервер Apache.

На Asus-WRT переадресация диапазона портов определяется следующим образом: (как показано на рисунке выше для ). В DD-WRT вы можете указать это, войдя в . Ниже показана намного меньшая, но похожая таблица переадресации портов из прошивки DD-WRT.

Таблица переадресации портов на DD-WRT

Примените новые настройки и перезагрузите маршрутизатор. Теперь вы должны иметь доступ к своим услугам удаленно. Это все, что нужно сделать. Идите вперед, настройте переадресацию портов и наслаждайтесь возможностью доступа к вашим услугам из любого места.

Источник записи: https://www.smarthomebeginner.com

Задаем статический IP для компьютера в настройках роутера Asus

Есть на роутере такая полезная служба, которая называется DHCP. Она каждому устройству автоматически выдает внутренний IP-адрес при подключении к роутеру. Но, дело в том, что для открытия порта (для нормальной работы перенаправления), нужно что бы компьютер имел статический IP-адрес, который не будет меняться после каждого отключения/включения компьютера, или после перезагрузки роутера. Поэтому, мы «попросим» DHCP для нашего компьютера (для которого будем делать проброс порта) зарезервировать статический IP, и выдавать каждый раз только его.

Зайдите в настройки своего маршрутизатора Asus. Сделать это можно либо по подробной инструкции, либо просто набрав в браузере адрес 192.168.1.1 и указав имя пользователя и пароль.

Перейдите в настройках на вкладку Локальная сеть, и сверху выберите DHCP-сервер. Возле пункта Включить назначение вручную установите Да. Ниже, в списке где MAC-адрес выберите компьютер, для которого мы будем присваивать статический IP. Если компьютре подключен, то просто выберите его в выпадающем списке. Ориентируйтесь по имени компьютера. IP-адрес будет задан автоматически, можете его оставить, или задать другой (например, как у меня). Дальше просто нажмите кнопку Добавить, и нажмите Применить. Вот скриншот для наглядности:

Роутер будет перезагружен, а статический IP присвоен вашему компьютеру.

Реализация

Установление двусторонней связи

В двунаправленном NAT сеанс может быть установлен как изнутри, так и из внешней области.

Каждый пакет TCP и UDP содержит номер порта источника и номер порта назначения. Каждый из этих пакетов инкапсулируется в IP-пакет, IP-заголовок которого содержит IP-адрес источника и IP-адрес назначения. Тройка IP-адрес / протокол / номер порта определяет связь с сетевым сокетом .

Для общедоступных служб, таких как веб-серверы и почтовые серверы, важен номер порта. Например, порт 80 подключается через сокет к программному обеспечению веб-сервера, а порт 25 — к демону SMTP почтового сервера . IP-адрес общедоступного сервера также важен, поскольку его глобальная уникальность аналогична почтовому адресу или номеру телефона. И IP-адрес, и номер порта должны быть правильно известны всем хостам, желающим успешно взаимодействовать.

Частные IP-адреса, как описано в RFC 1918, можно использовать только в частных сетях, не подключенных напрямую к Интернету. Порты — это конечные точки связи, уникальные для этого хоста, поэтому соединение через устройство NAT поддерживается за счет комбинированного сопоставления порта и IP-адреса. Частный адрес внутри NAT сопоставляется с внешним публичным адресом. Преобразование адресов порта (PAT) разрешает конфликты, возникающие, когда несколько хостов используют один и тот же номер исходного порта для одновременного установления разных внешних подключений.

Аналогия расширения телефонного номера

Устройство NAT похоже на телефонную систему в офисе, у которой есть один общий телефонный номер и несколько добавочных номеров. Все исходящие телефонные звонки из офиса поступают с одного и того же номера телефона. Однако входящий вызов, для которого не указан добавочный номер, не может быть автоматически переведен на физическое лицо в офисе. В этом сценарии офис представляет собой частную локальную сеть, основной номер телефона — это общедоступный IP-адрес, а отдельные добавочные номера — это уникальные номера портов.

Процесс перевода

При использовании NAT все сообщения, отправляемые на внешние хосты, фактически содержат внешний IP-адрес и информацию о порте устройства NAT, а не внутренние IP-адреса хоста или номера портов. NAT транслирует только IP-адреса и порты своих внутренних хостов, скрывая истинную конечную точку внутреннего хоста в частной сети.

Когда компьютер в частной (внутренней) сети отправляет IP-пакет во внешнюю сеть, устройство NAT заменяет внутренний IP-адрес источника в заголовке пакета на внешний IP-адрес устройства NAT. Затем PAT может назначить соединению номер порта из пула доступных портов, вставив этот номер порта в поле исходного порта. Затем пакет пересылается во внешнюю сеть. Затем устройство NAT делает запись в таблице трансляции, содержащую внутренний IP-адрес, исходный порт источника и переведенный исходный порт. Последующие пакеты с одного и того же внутреннего IP-адреса источника и номера порта преобразуются в один и тот же внешний IP-адрес источника и номер порта. Компьютер, получающий пакет, прошедший NAT, устанавливает соединение с портом и IP-адресом, указанным в измененном пакете, не обращая внимания на то, что предоставленный адрес транслируется.

После получения пакета из внешней сети устройство NAT выполняет поиск в таблице трансляции на основе порта назначения в заголовке пакета. Если совпадение найдено, IP-адрес назначения и номер порта заменяются значениями, найденными в таблице, и пакет пересылается во внутреннюю сеть. В противном случае, если номер порта назначения входящего пакета не найден в таблице трансляции, пакет будет отброшен или отклонен, поскольку устройство PAT не знает, куда его отправить.

Видимость работы

Работа NAT обычно прозрачна как для внутренних, так и для внешних хостов. Устройство NAT может работать как шлюз по умолчанию для внутреннего хоста, который обычно знает истинный IP-адрес и TCP или UDP-порт внешнего хоста. Однако внешний хост знает только общедоступный IP-адрес устройства NAT и конкретный порт, используемый для связи от имени определенного внутреннего хоста.

Службы, порты и IP-адрес

Первое, что вы должны сделать, это перечислить все внутренние IP-адреса компьютеров, на которых запущены такие службы, как веб-сервер, SSH, CouchPotato, Sick Beard, SABnzbd, qBittorrent, Transmission, Deluge, ShellInABox или Webmin., Затем определите и запишите порты, на которых эти службы прослушивают. Это в основном все, что вам нужно для настройки переадресации портов на маршрутизаторе. Как правило, большинство из вышеперечисленных служб будут работать на вашем ПК медиа-центра, и у большинства людей дома есть только один сервер. Если у вас более одного домашнего сервера, на котором запущена одна и та же служба, убедитесь, что служба настроена на прослушивание разных номеров портов на разных хостах. Наши руководства по вышеперечисленным сервисам объясняют, как изменить номера портов, которые прослушиваются этими сервисами. Помните, что сервисы также могут быть подключенными к Интернету играми (пример: Ages of Empires), а хосты / серверы могут быть вашей игровой консолью (пример: XBOX Live). Когда у вас есть все номера, вы готовы настроить переадресацию портов на вашем маршрутизаторе.

SNAT

Значение термина SNAT зависит от поставщика. Многие поставщики имеют собственные определения для SNAT :

  • исходный NAT является обычным расширением, как аналог NAT назначения ( DNAT )
  • NAT с отслеживанием состояния используется Cisco Systems
  • статический NAT используется WatchGuard
  • безопасный NAT используется F5 Networks и Microsoft (в отношении ISA Server )

Трансляция защищенных сетевых адресов (SNAT) от Microsoft является частью Microsoft Internet Security and Acceleration Server и является расширением драйвера NAT, встроенного в Microsoft Windows Server . Он обеспечивает отслеживание и фильтрацию дополнительных сетевых подключений, необходимых для протоколов FTP , ICMP , H.323 и PPTP , а также возможность настройки прозрачного прокси-сервера HTTP .

Технология NAT loopback и NAT Traversal

Суть NAT loopback в том, что если пакет попадает из внутренней сети на IP-адрес роутера, то такой пакет будет принят, как внешний и на него будут распространяться брандмауэрные правила для внешних соединений. После успешного прохождению пакета через брандмауэр вступит в работу Network Address Translation, который будет посредником для двух внутрисетевых машин. Получается следующее:

  • снаружи локальной сети можно узнать о настройках сетевой службы;
  • зайти на сервер по имени домена, который находится в локальной сети. Без функции loopback (или hairpinning) данные действия были бы невозможными, нужно было бы для любого домена настраивать файл hosts;
  • основной минус – увеличение нагрузки на роутер с хабом.

NAT Traversal – это возможности у сетевых приложений определить то, что они располагаются за границами устройства. В этом случае Network Address Translation оказывает содействие в том, чтобы определить внешний IP-адрес данного устройства и сопоставлять порты, чтобы NAT пересылал используемые приложениями пакеты с внешнего порта на внутренний. Все эти процессы выполняются автоматически. Без них пользователю пришлось бы вручную сопоставлять настройки портов и вносить в разные параметры изменения

Но есть и минусы – нужно проявлять осторожность для таких приложений – они обладают возможностями широкого контроля над устройствами, а следовательно могут появится уязвимости

Иногда ваша PlayStation 4 может сталкиваться с некоторыми проблемами при подключении к сети интернет. Например, когда вы играете в многопользовательскую игру, вы часто можете отключаться от игровой сессии, или же страдать от высокого пинга. Если вы проверили ваше сетевое соединение, и у вас оказалось все в порядке, возможно, у вас есть проблемы с настройкой NAT на ps4. Фактически, изменение типа NAT может быть эффективным способом для избавления выше перечисленных проблем.

В этой статье я расскажу вам, какие существуют типы NAT, как посмотреть тип nat на ps4 и как поменять nat на ps4 для лучшего сетевого подключения.

Что такое NAT на PS4

Если коротко, NAT – это технология преобразования сетевых адресов. Она переводит IP-адреса всех ваших устройств в вашем доме в общедоступные (все делается очень быстро в вашем маршрутизаторе). NAT является необходимой вещью, поскольку он может сэкономить много адресов, количество которых не бесконечное.

В основном существует три типа NAT:

  • Тип 1 (Открытый): Это полностью открытый тип. Вы напрямую подключаетесь к интернету. Ваша PS4 имеет наименьшую вероятность сбоя, что отлично подходит для игр. Вы можете подключаться ко всем пользователям с разными типами NAT. Недостатком является то, что ваше соединение может быть небезопасным.
  • Тип 2 (Умеренный): Ваша PS4 подключается к интернету при помощи маршрутизатора. По сравнению с открытым типом, у вас будет более высокая задержка и более медленное соединение. Но вы все равно можете почти без проблем играть игры, которые требуют интернет соединение.
  • Тип 3 (Строгий): Это самый строгий тип. Ваша PS4 подключается к интернету при помощи маршрутизатора. Вероятность отключения максимальная. Вы можете подключаться только к пользователям с открытым NAT. Некоторые ваши онлайн-функции PS4 могут не работать.

Если вы используете 3й тип NAT, рекомендуется изменить его, чтобы увеличить скорость сети PS4. Поэтому, если у вас паршивая связь при игре в онлайн игры на PS4, рекомендуется проверить, какой тип nat использует ваша консоль.

Типы NAT на PlayStation и Xbox

Когда у нас есть консоль, такая как PlayStation или Xbox, если мы посмотрим на раздел состояния сети, мы сможем увидеть тип NAT, который у нас в настоящее время есть на консоли. В зависимости от типа NAT, который у нас есть, он сообщит нам, доступны ли мы через Интернет или должны ли мы открывать порты на маршрутизаторе (переадресация портов), чтобы избежать проблем

Наличие правильного NAT имеет важное значение в области игр, в противном случае мы не сможем подключиться к серверам для игры в сети или что пользовательский интерфейс будет не таким хорошим, как должен быть. В двух консолях преимущественно, PlayStation и Xbox, у нас есть всего три типа NAT, эти NAT относятся к тому, как консоль подключается к Интернету

NAT1, NAT типа 1 или открытый NAT

В этом типе NAT консоль подключается напрямую к Интернету, то есть сама консоль будет иметь общедоступный IP-адрес, поэтому все порты будут открыты, поскольку у нас не будет NAT любого типа на нашем маршрутизаторе. Консоли позволяют использовать основные методы сетевого подключения, такие как DHCP и PPPoE, но они не могут использовать VLAN для подключения к оптоволоконным операторам в Испании, поэтому, если вы собираетесь подключить консоль напрямую к Интернету, вы должны удалить этот тег VLAN. используя управляемый коммутатор, или что маршрутизатор вашего оператора позволяет вам перевести его в режим моста, удалив этот тег из VLAN, возможны оба метода.

В общем, очень странно иметь NAT типа NAT1 в нашей консоли, потому что это означает, что мы будем подключать консоль напрямую к Интернет-соединению, либо к ONT, если это оптоволокно, либо к кабельному модему. Если вы выполните эту конфигурацию, вы не сможете подключить какое-либо другое устройство к Интернет-соединению, и каждый раз, когда вы захотите воспроизвести и получить NAT1, вам придется удалить маршрутизатор и выполнить настройку, если у вас нет специально выделенного подключения. для игр, которые у вас всегда будут настроены и готовы к работе.

Логично, что в этом типе NAT1 нет необходимости открывать порты, потому что из-за отсутствия какого-либо типа NAT из-за прямого подключения к Интернету и наличия общедоступного IP-адреса нет портов для открытия.

NAT2, NAT типа 2 или умеренный NAT

В этом типе NAT консоль подключается к Интернету через маршрутизатор, то есть у нас будет частный IP-адрес локальной сети, а маршрутизатор будет тем, кто будет подключаться к Интернету, а мы будем позади NAT. Если у нас есть NAT2, это означает, что у нас есть открытые порты на маршрутизаторе, перенаправленные на нашу консоль, поэтому у нас не будет проблем с подключением или размещением игр. Этот тип NAT2 является наиболее распространенным для любого пользователя, потому что у нас есть маршрутизатор, который отвечает за подключение к Интернету и позволяет нам одновременно подключать все устройства в нашем доме.

Чтобы использовать NAT типа NAT2, необходимо открыть порты (переадресация портов или переадресация портов) в сторону консоли. Мы также могли бы открыть DMZ нашего маршрутизатора, который будет отвечать за открытие всех портов, кроме тех, которые специально открыты при переадресации портов, правило DMZ всегда будет помещено в конец списка правил маршрутизатора. Наконец, если консоль поддерживает это, порты также могут быть открыты через UPnP, если он активирован в маршрутизаторе.

NAT3, NAT типа 3 или строгий NAT

В этом типе NAT консоль подключается к Интернету через маршрутизатор, как и в предыдущем случае, то есть у нас будет частный IP-адрес локальной сети, и именно маршрутизатор будет подключаться к Интернету. и мы будем за NAT. Если у нас есть NAT3, это означает, что у нас не открыты порты на маршрутизаторе, поэтому у нас будет много проблем с подключением, мы не сможем играть онлайн или будем делать это с ограничениями в некоторых играх.

Этот тип NAT — тот, которого вы всегда должны избегать, он наиболее распространен, когда мы находимся за маршрутизатором, и у нас нет портов, открытых правильно. Если ваш оператор использует CG-NAT, этот тип NAT3 будет тем, что у вас будет, даже если вы откроете порты на домашнем маршрутизаторе, потому что ваш домашний маршрутизатор не будет иметь общедоступный IP-адрес, маршрутизируемый через Интернет, а скорее у него будет собственный роутер оператора. В этом случае, если у вас есть CGNAT, лучше всего позвонить оператору, чтобы он отвел вас и предоставил вам общедоступный IP-адрес, в противном случае вы не сможете играть во многие игры, общаться с людьми в группах, и у вас будет отключения в случайных играх, говорят, у вас будет много проблем.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Зов электронных книг
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Adblock
detector