Компьютерные шахматы

Арена Allstars

Цена: бесплатно

Arena Allstars – неплохой автобойщик. Игрокам доступно множество разных карт, персонажей и различные игровые режимы. Он может похвастаться матчами с участием до семи игроков, а также кооперативным режимом, если вы хотите играть с друзьями или незнакомцами. В нем также есть кампания, тренировочный режим, турниры и приятные мелочи, такие как эмоции. Игра, кажется, ставит все галочки, и большинство игроков кажутся достаточно счастливыми. Большинство жалоб связаны либо с проблемами подключения, либо с небольшими ошибками, когда противники AI не получают должного ущерба. Однако мы предполагаем, что это временные проблемы. В игру можно играть бесплатно с дополнительным боевым пропуском, если вы хотите разблокировать премиум-контент.

Каспаров – Deep Blue (1996–1997)

1996 г.

Deep Blue – Каспаров 1996, партия 1

а б c d е ж грамм час
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час

Конечная позиция

Каспаров провел матч из шести игр против Deep Blue из IBM в 1996 году. Каспаров проиграл первую партию ( Deep Blue – Каспаров, 1996, игра 1 ), впервые действующий чемпион мира проиграл компьютеру, использующему обычный контроль времени. Однако Каспаров перегруппировался, чтобы выиграть три и сыграть вничью в двух из оставшихся пяти игр матча, что привело к убедительной победе в матче со счетом 4–2.

1997 г.

В мае 1997 года обновленная версия Deep Blue победила Каспарова 3½ – 2½ в широко разрекламированном матче из шести игр. Каспаров выиграл первое, проиграл второе, а следующие три сыграли вничью. Матч был ровным после пяти игр, но Каспаров был разгромлен в шестой . Это был первый раз, когда компьютер победил чемпиона мира в матчевой игре. Документальный фильм был сделан об этом знаменитом матче вверх под названием Game Over: Каспаров и машина . В этом фильме Каспаров небрежно говорит: «Я должен вам сказать, что, вы знаете, была не просто проигрышем в игре. Это была потеря матча, потому что я не мог восстановиться».

В шестой партии Каспаров допустил грубую ошибку в самом начале игры. Каспаров называет основной причиной усталость и недовольство поведением команды IBM в то время.

Каспаров заявил, что в этом матче против него сыграло несколько факторов. В частности, ему было отказано в доступе к последним играм Deep Blue, в отличие от компьютерной команды, которая могла изучить сотни игр Каспарова.

После поражения Каспаров сказал, что иногда видел глубокий интеллект и креативность в ходах машины, предполагая, что во второй партии вмешались шахматисты-люди, нарушив правила. IBM отрицала мошенничество, утверждая, что единственное вмешательство человека произошло между играми. Правила предусматривали, что разработчики могут изменять программу между играми — возможность, которую, по их словам, они использовали, чтобы укрепить слабые места в компьютерной игре, выявленные в ходе матча. Каспаров запросил распечатку файлов журналов машины, но IBM отказалась, хотя позже компания опубликовала журналы в Интернете. Каспаров потребовал реванша, но IBM отказалась и разобрала Deep Blue.

Каспаров утверждает, что ему сказали, что матч должен быть научным проектом, но вскоре стало очевидно, что IBM хотела победить его только за рекламу компании.

Можно ли победить компьютер в шахматы

Компьютеры стали играть гораздо сильнее, а при игре в быстрые шахматы, где времени на счет мало, шансов у шахматиста практически не оставалось. Пришло время искать слабые места.

Чем отличается игра компьютера? В первую очередь, надежностью. Программа строго следует алгоритму и неспособна на авантюры. Логика игры не соответствует человеческой, например, в одной из партий компьютер предпочел мат в пять ходов с жертвой ладьи взятию ферзя в один ход, хотя большинство шахматистов выбрали бы второй вариант – ведь с лишним ферзем сложно не выиграть. Компьютер опирается на базы, поэтому найденная дебютная новинка или просто нестандартный, пусть и слабый, ход – это шанс в борьбе с ним.

В 5-6, и частично в 7-фигурном эндшпиле программа заведомо будет играть идеально, без ошибок. А вот при большем количестве фигур возможности живого игрока возрастают.

При переборе позиций на некоторую глубину, компьютер их оценивает, и в конечном итоге выбирает вариант, в котором получит преимущество. Как производится оценка? По формальным факторам, выраженным в условных пешках. Оценивается непосредственно наличие фигур, их активность, расположение пешек: изолированные, сдвоенные, проходные, отсталые, контроль полей в центре и вблизи короля и т.д. Чем точнее модель оценки позиции, тем лучше программа владеет позиционной игрой, но поскольку модель жестко задана, то именно здесь компьютер легче всего «подловить» – например, программа неуверенно ведет себя в закрытых позициях. Ну и главное «оружие» человека – это нестандартность мышления. «Антикомпьютерные шахматы» повысили шансы гроссмейстеров в игре с искусственным интеллектом. Но выявление слабостей немедленно привело к работе по их устранению.

История[]

Файл:RS Chess Computer.JPG

Шахматный компьютер

История шахматных машин старше, чем история компьютеров. Идея создать машину, играющую в шахматы, датируется ещё восемнадцатым веком. Около 1769 года появился шахматный автомат «Механический турок». Он был предназначен для развлечения королевы Марии-Терезии. Машина действительно неплохо играла — внутри неё находился сильный шахматист, который и делал ходы.

Создание механических шахматных автоматов прекратилось с появлением цифровых компьютеров в середине XX века. В 1951 году Алан Тьюринг написал алгоритм, с помощью которого машина могла бы играть в шахматы, только в роли машины выступал сам изобретатель. Этот нонсенс даже получил название — «бумажная машина Тьюринга». Человеку требовалось более получаса, чтобы сделать один ход. Алгоритм был довольно условный, и сохранилась даже запись партии, где «бумажная машина» Тьюринга проиграла одному из его коллег. За отсутствием доступа к компьютеру, программа ни разу не проверялась в работе.

Примерно в это же время, в 1951 году, математик Клод Шеннон написал свою первую статью о шахматном программировании. Он писал: «Хотя, возможно, это и не имеет никакого практического значения, сам вопрос представляется теоретически интересным, и будем надеяться, что решение этой задачи послужит толчком для решения других задач аналогичной природы и большего значения». Шеннон также отметил теоретическое существование лучшего хода в шахматах и практическую невозможность его найти.

Следующим шагом в развитии шахматного программирования стала разработка в ядерной лаборатории Лос-Аламоса в 1952 году на компьютере Maniac 1 (тактовая частота 11 кГц) шахматной программы для игры на доске 6×6, без участия слонов. Известно, что этот компьютер сыграл одну партию против сильного шахматиста, она продолжалась 10 часов и закончилась победой шахматиста. Ещё одна партия была сыграна против девушки, которая недавно научилась играть в шахматы. Машина победила на 23-м ходу. Сейчас это выглядит смешно, но для своего времени это было большое достижение.

В 1957 году Алексом Бернштейном была создана первая программа для игры на стандартной шахматной доске и при участии всех фигур.

Важное событие для компьютерных шахмат произошло в 1958 году, когда Аллен Ньюэлл, Клифф Шоу и Герберт Саймон разработали алгоритм уменьшения дерева поиска, названный Альфа-бета-отсечение, на основе которого построены функции поиска всех сильных современных программ.

Первой же машиной, которая достигла уровня шахматного мастера, была Belle, законченная в 1983 г. Джо Кондоном и Кеном Томпсоном. Belle был первым компьютером, спроектированным только для игры в шахматы. Его официальный рейтинг Эло был 2250, таким образом, это была самая сильная шахматная машина своего времени.

В 1994 Гарри Каспаров проиграл программе Fritz 3 турнирную блиц-партию в Мюнхене. Программа также выиграла у Вишванатана Ананда, Бориса Гельфанда и Владимира Крамника. Гроссмейстер Роберт Хюбнер отказывался играть против программы и автоматически проиграл. Каспаров сыграл второй матч с Fritz и победил с 4 выигрышами и 2 ничьими.

В феврале 1996 года Гарри Каспаров победил шахматный суперкомпьютер Deep Blue со счетом 4-2. Этот матч выдающийся тем, что первую партию выиграл Deep Blue, автоматически став первым компьютером, победившим чемпиона мира по шахматам в турнирных условиях. Deep Blue вычислял 50 миллиардов позиций каждые три минуты, в то время как Каспаров 10 позиций за это же время. В Deep Blue было 200 процессоров.
С тех пор шахматные энтузиасты и компьютерные инженеры создали много шахматных машин и компьютерных программ.

Шахматные компьютеры сейчас доступны по очень низкой цене. Появилось много программ с открытыми кодами, в частности Crafty, Fruit и GNU Chess, которые можно свободно загрузить из сети Интернет и которые могут победить многих профессиональных шахматистов. Лучшие коммерческие и бесплатные программы, например, Shredder, Fritz или Komodo уже превысили уровень людей-чемпионов. Движок с открытым кодом Stockfish находится на высоких местах в таких компьютерных рейтинг-листах, как CEGT, CCRL, SCCT и CSS, благодаря совместной разработке и тестированию многих людей.

Насколько движок сильнее человека?

В недавнем небольшом матче один из лучших гроссмейстеров мира Хикару Накамура играл с одной из сильнейших программ Komodo. Американец получал различные форы: пешку, пешку и ход, качество и четыре хода, не пересекая фигурами середины доски.

Накамура три партии свел вничью и одну проиграл.

А вот обычный гроссмейстер уверенно обыгрывал машину с форой в две пешки. Поэтому, можно сделать грубую оценку. Преимущество лучших программ над ведущими гроссмейстерами где-то между одной и двумя пешками форы.

Последние 5 лет рейтинг компьютера продолжает расти, в то время как у человека остается на одном уровне.

Auto Chess от Dragonest Games

Цена: Играть бесплатно

У Auto Chess от Dragonest Games неудачное название, но на самом деле это надежная игра. Это была одна из первых волн мобильных игр в автомобильные шахматы. Он включает в себя битвы для семи игроков без ограничений, лигу киберспорта и, если вы преуспеваете в лиге киберспорта, реальные денежные призы. К счастью, игру на самом деле довольно легко освоить с одним из более дружелюбных интерфейсов, которые мы видели в автоматической игре в шахматы. Мы чувствуем, что этот отлично подходит для новичков в этом жанре, и сложность только увеличивается, когда вы сталкиваетесь со все более и более компетентными противниками. Его самый большой недостаток – привередливая функция сохранения в облаке. Будьте особенно осторожны, если вы собираетесь удалить и переустановить или купить новый телефон, потому что многие люди потеряли свои данные сохранения.

Способствует росту дендритов

Дендриты – это древоподобные нервные ответвления, проводящие сигнал от нервных клеток к нейронам, к которым они прикреплены. Вы можете представить их как антенны, которые ловят сигнал всех нервных клеток вашего тела. Чем больше у вас этих антенн, тем более эффективно вы сможете принимать сигналы. Изучение нового, например игры в шахматы, позволяет дендритам расти. Однако рост не прекратится, когда вы освоите игру. После этого вы сможете все время состязаться с другими людьми, и каждый поединок будет разным – именно поэтому шахматы являются идеальным способом генерации дендритов.

2020 год

  • 100 шахматных партий с авторскими комментариями, Алехин А.А., 2020
  • 725 учебных матовых задач, Калиниченко Н.М., 2020
  • Вместе с Мамедьяровым, Кузьмин А.И., 2020
  • Играйте по правилам, Ткачев А.В., 2020
  • Как выиграть в дебюте, Вопросы несовременной шахматной теории, Одесский И.Б., 2020
  • Краткий курс дебютов для начинающих, Калиниченко Н.М., 2020
  • Практикум по шахматной тактике, Завлечение, Калиниченко Н.М., 2020
  • Практикум по шахматной тактике, Завоевание поля, Калиниченко Н.М., 2020
  • Практикум по шахматной тактике, Матовые комбинации, Двойной удар, Связка, Калиниченко Н.М., 2020
  • Практикум по шахматной тактике, Матовые комбинации, Двойной удар, Связка, Калиниченко Н.М., 2020
  • Практикум по шахматной тактике, Отвлечение, Калиниченко Н.М., 2020
  • Практикум по шахматной тактике, Отвлечение, Калиниченко Н.М., 2020
  • Практикум по шахматной тактике, Перекрытие, Освобождение, Открытие линий, Калиниченко Н.М., 2020
  • Программа подготовки шахматистов юношеских и 3 взрослого разрядов, Голенищев В., 2020
  • Система Цукерторта, Дебют ферзевых пешек, Богданович Г., 2020
  • Стратегические и тактические идеи современных шахмат, Гулько Б.Ф., 2020
  • Тактика и динамика современных шахмат, специальная редакция Дворецкого М., Гулько Б.Ф., Снид Дж., 2020
  • Таран Ботвинника, Вечнозеленая классика шахмат, Кряквин Д.В., 2020
  • Учитесь побеждать красиво, эффектные комбинации и этюды для практиков, книга вторая, Афек Й., 2020
  • Учитесь побеждать красиво, эффектные комбинации и этюды для практиков, книга первая, Афек Й., 2020
  • Эндшпиль, Курс молодого бойца, Шерешевский М., Винокуров К., 2020

Бесплатное приложение 8-Queen

8 ферзей шахматисты считают полезной площадкой для обучения, понимания геометрии шахматной доски. Правила такие: на доску расставляют все ферзи так, чтобы они не нападали друг на друга. На первый взгляд просто, но новичку придется внимательно расставлять каждую фигуру, чтобы она не пересекалась по позициям с предыдущими и оставляла свободные клетки для следующих. Сложнее всего найти место оставшимся ферзям. Это учит просчитывать ходы. Еще такая тренировка поможет игроку в будущем видеть длинные ходы, понимать, где шахматам может угрожать опасность. В программе работает счетчик времени, неправильные ходы подсвечивают красным. 

Скачать для Android. Скачать для iOS (немного другая версия игры). 

Современные шахматные программы

С развитием технологий производительности персональных компьютеров стало хватать для работы программ с высоким рейтингом Эло. Программы стали модульными: отдельно создаются интерфейс, базы данных и движки. Отдельные модули совместимы и используют единый протокол UCI. Базы данных включают в себя дебютную энциклопедию, эндшпильные окончания, а также все партии, сыгранные на турнирах высокого уровня. Базы регулярно обновляются и доступны для любителей и профессионалов.

Помимо коммерческих программ стали появляться частные разработки. Первым появился движок Ruffian, который сначала потеснил Fritz и Shredder, но новые версии «гигантов» оказались сильнее. Следующим «нарушителем спокойствия» стал движок Fruit, игравший с каждой версией все лучше и лучше. Fritz’у понадобилось выпустить девятую версию, чтобы на равных вести борьбу с новичком.

А пока «старички» воевали с «новичками» появилась она – шахматная программа Рыбка. Созданная шахматистом с высоким рейтингом, побеждающая всех и вся и с каждой версией подтверждающая свое превосходство. Первая версия «рыбки» не умела играть эндшпили – но до них и не доходило дело! Впервые программа научилась хорошо вести позиционную игру. Васик Райлих отошел от традиционной оценки позиции, а вместо нее использовал таблицы готовых оценок, полученных в результате анализа большого количества партий. Рыбка-3 на двухпроцессорном компьютере имеет рейтинг 3250 Эло, что гораздо выше, чем у действующего чемпиона мира.

Сегодня количество шахматных движков насчитывает несколько сотен имен, причем в списке периодически появляются новые. Регулярно проводятся турниры с целью выявить самый сильный движок. Высокая конкуренция и частый выход новых версий способствует постоянному росту уровня игры.

Учит планированию и предусмотрительности

Если подростки будут играть в шахматы, это может даже спасти их жизни. Одним из элементов мозга, развивающимся в последнюю очередь, является префронтальная кора. Это часть мозга, ответственная за планирование, суждения, самообладание. Таким образом, подростки даже с научной точки зрения являются незрелыми, пока у них не разовьется эта часть мозга. Стратегические игры, такие как шахматы, могут ускорить развитие префронтальной коры и помочь принимать лучше решения во всех сферах жизни. А это, свою очередь, вполне возможно, предотвратит совершение глупых и рискованных поступков, которые чаще всего и ассоциируются с подростковым периодом.

Нашли нарушение? Пожаловаться на содержание

Шахматы для ПК

Шахматы Ультра

Кто сказал, что в шахматах не может быть отличной графики? Эта игра показывает, что это не так. Перед нами игра профессионального состава с удивительной графикой в ​​4K. Мы сможем играть через Интернет без перерывов благодаря продвинутому многопользовательскому режиму с прогнозированием, а также одному из самых передовых ИИ в этом типе игр, одобренному даже великими мастерами этой игры.

Шахматы Ультра
Разработчик: Ripstone

3D Chess для Windows

Эта игра уже не такая профессиональная, как предыдущая, но она предназначена, прежде всего, для обучения и совершенствования наших навыков. Эта игра позволяет нам, например, перемещать плитки с помощью мыши, клавиатуры и даже с помощью нашего голоса. Кроме того, мы можем воспользоваться преимуществами трехмерности игры, чтобы перемещать доску по своему усмотрению (без падения фишек, конечно) и иметь возможность иметь другие точки зрения на игру.

3D Chess для Windows
Разработчик: Майкл Аталиалис

Лукас Чесс

Эта шахматная игра отличается, прежде всего, тем, что ее исходный код открыт. У Lucas Chess есть 40 игровых движков, которые позволят нам начать с нуля и проводить профессиональные игры против очень продвинутого ИИ. Даже при желании мы можем разработать собственные движки и загрузить их в программу. В нем также есть соревнования один на один, чтобы играть с другими людьми, и возможность запустить все двигатели с нуля, чтобы увидеть, насколько далеко зашли наши знания.

Имеет большое количество настроек, опций и конфигураций. Мы можем, например, применить расширенный механизм анализа, настроить время или что угодно. Поскольку все является OpenSource, мы можем вносить изменения как и где хотим.

Мы можем скачать эту игру с Следующая ссылка .

Столешница Simulator

Эта игра за очень короткое время приобрела большую популярность. В то время как другие игры имеют тенденцию быть более серьезными, эта предлагает нам доску, на которой мы можем делать все, что захотим. Мы можем сыграть в несколько настольных игр, среди которых есть шахматы. Мы сможем поиграть в игру с другими людьми, и, что лучше всего, если что-то пойдет не так, как мы хотим, мы сможем вылить весь свой гнев на доску. Как в реальной жизни!

Столешница Simulator
Разработчик: Berserk Games

Дзен-шахматы: мат в одном

Это, наверное, самая минималистичная шахматная игра для ПК, которую мы можем найти. Его цель — не играть в полные настольные игры, а предложить нам ряд головоломок и задач (более 300), созданных мастером этой игры, которые мы должны выполнить. По мере прохождения уровней степень сложности увеличивается.

Цель этой игры — мат в один ход, но мы можем найти и другие, более сложные версии игры, чтобы сделать это за три или четыре хода.

Одноходовки

Интерфейс очень простой. Сразу попадаете в игру, решаете задачу – нужно поставить мат в 1 ход. Всего упражнений тут 150, на каждое дается семь попыток. Правильный ход подсвечивает зеленым, неправильный – красным. Здесь нет подсказок, а задачи попадаются нелегкие, над некоторыми придется подумать не одну минуту.

В приложении всего три кнопки: настройки, информация, следующая задача. В информации прописаны ваши результаты. В настройках можно включить блокировку экрана с помощью игры – выбираете, сколько задач нужно решить, чтобы разблокировать телефон, устанавливаете число попыток, временной интервал до блокировки. 

Скачать для Android. 
 
 

Chess Ultra

Красиво оформленная шахматная игра, которая предлагает огромное количество шахматных наборов с уникальным дизайном, выполненным в разрешении 4K. Присутствует поддержка устройств ВР. Одиночный режим предусматривает возможность игры против ИИ с настраиваемым уровнем сложности, максимальный уровень которого сопоставим с гроссмейстерским. Можно играть за одним компьютером с приятелем, а также играть онлайн. При этом уникальная система подбора игроков, учитывающая позиции пользователей в глобальном рейтинге и другие нюансы, сама подберет соперника примерно равного уровня. Также в Chess Ultra имеется режим обучения и сценарий с 80 шахматными задачами, включая ключевые эпизоды всемирно известных партий.

Лучшие Шахматы для Андроид (Best Android Chess)


Предлагаю вашему вниманию обзор игровых шахматных приложений, которые легко скачать и установить на свое устройство. Для меня возникла только одна трудность — выбрать наиболее функциональные виртуальные шахматы для ОС Android. Их очень много. В итоге у меня «прижились»:

King of chess от корейского разработчика «Mobirix». Их сильной стороной является возможность играть в любом месте, так приложение не нуждается в постоянном доступе к интернету. Компьютер предложит вам на выбор:

  • Три уровня сложности.
  • Звуковое сопровождение, напоминающее кваканье, которое я отключаю.
  • Выбор между белыми и черными фигурами.

Вот как выглядит это творение корейских умельцев:

Очевидных минусов обнаружено два:

  1. Не поддерживается функция поворота экрана.
  2. Иногда не хватает терпения дождаться партнера для сетевой игры.

Nexus Chess online разработано в США. Особенности приложения:

  • Для игры требуется подключение к сети интернет.
  • Быстро находит соперника на своем сервере.
  • Имеет предустановленное время на одну партию: 1, 5, 15 минут, наверное, чтобы сервер не «зависал».
  • Поддерживает поворот экрана.
  • Имеются встроенные задачи разной сложности, которые доступны без интернета.

Обратите внимание, как я обороняюсь от «внезапно напавшего» представителя США. Это, конечно, шутка, но факт в том, что соперник в сетевой игре возник в течение первой минуты

Игровой сервер настроен оптимально, так что это приложение я рекомендую любителям игры с реальным противником.

  • Можно играть как с компьютером, так и по сети.
  • Приятное звуковое оформление.
  • Возможность выбрать цвет фигур.
  • Имеются правила игры, правда я не представляю новичка, который прочитав их, сможет сразу полноценно играть.
  • Учет игрового времени.

Приложение, по моему мнению, занимает положенные ресурсы памяти и нагружает процессор сильнее, чем два предыдущих. «Доска» окружена очень широкими полями, что затруднит использование игры на коммуникаторах. Исключение составят устройства с диагональю 5 дюймов и многоядерным процессором.

Резюме: Каждое из рассмотренных приложений достойно для установки в устройство Андроид. «King of chess» может радовать игрока бюджетного смартфона. «Nexus chess online» позволит сыграть партию в обеденный перерыв всего за 15 минут. «Шахматы» — это классическая игра, которой лучше посвятить свободное время и получить удовольствие от процесса обдумывания каждого хода.

Специально для Вас обзор подготовил Алексей Парийский.

2019 год

  • 365 способов быстро выигрывать в шахматы, Солтис Э., 2019
  • 365 способов быстро выигрывать в шахматы, Солтис Э., Ионов В.Э., 2019
  • Актёры шахматной доски, Этюды об этюдах, Лебедев В.Г., 2019
  • Борьба стратегических планов, 75 современных партий, Четверик М., 2019
  • Виктор Купрейчик, Иду на вы, Жизнь и творчество первого гроссмейстера Беларуси, Барский В.Л., Сорокина А.В., 2019
  • Вместе с претендентами, Будапешт 1950 — Берлин 2018, Кузьмин А.И., 2019
  • Выигрыш материала и защита в дебюте, Сухин И.Г., Сухин И.Г., 2019
  • Гроссмейстер Иван Букавшин, Геллер Я.В., 2019
  • Мат в два хода, Сухин И.Г., 2019
  • Мат в один ход в дебюте, миттельшпиле и эндшпиле, Сухин И.Г., 2019
  • Методика составления тестовых заданий, Мамай С.П., 2001
  • Начальная тактика, 1 год обучения, Гогаев Б., Ержанов А., Ерофеев А., Умаралиев К., 2019
  • Победный дебютный репертуар для юных чемпионов, Полный курс, Калиниченко Н.М., 2019
  • Простой мат в один ход, Сухин И.Г., 2019
  • Простые эндшпили, Сухин И.Г., 2019
  • Секреты практических шахмат, Нанн Д., 2019
  • Тактические приёмы в атаке и защите, Сухин И.Г., 2019
  • Типовые жертвы в сицилианской защите, Эбер Ж., 2019
  • Уроки с начинающими, Ласкер Э., 2019
  • Уроки шахмат, Котов А.А., 2019
  • Учебник Эндшпиля, Дворецкий М., 2019
  • Ход, нападение и взятие, Сухин И.Г., 2019
  • Шахматная школа Владимира Крамника, Гулиев С., 2019
  • Шахматы в начальной школе, Задачник, Сухин И., 2019
  • Шахматы для всей семьи, Калиниченко Н.М., 2019
  • Шахматы, Большой самоучитель для детей, Сухин И.Г., 2017
  • Шахматы, От самообладания к победе, Шахматы глазами врача и психолога, Вайзман Н.П., 2019
  • Эндшпиль, классический задачник для шахматистов уровня II-I разряда, Глотов М.И., 2019
  • Эндшпиль, классический задачник для шахматистов уровня III-II разряда, Глотов М.И., 2019

Арена эволюции: Красные приливы

Цена: Играть бесплатно

Arena of Evolution: Red Tides – еще одна игра в автоматические шахматы, которая, кажется, попадает в большинство правильных нот. В нем более 50 предметов, которые можно собрать и использовать для своей команды. Кроме того, игроки получают бесплатный PvP для восьми игроков и довольно стандартную механику автоматических шахмат. Игра также позволяет отправлять и получать героев другим игрокам и имеет глобальные серверы, лучше или хуже. Многие жалобы на игру связаны с проблемами подключения к Интернету. Однако, помимо этого, опыт во всех отношениях солидный. Разработчики также намерены добавить перекрестную игру между ПК и мобильным телефоном в будущем обновлении, так что проверяйте это, если это вас интересует.

Крамник – Дип Фриц (2002)

В октябре 2002 года Владимир Крамник (сменивший Каспарова на посту чемпиона мира по классическим шахматам ) и Дип Фриц участвовали в матче Brains в Бахрейне из восьми партий , который закончился ничьей 4–4.

Крамнику было дано несколько преимуществ в его матче с Фрицем по сравнению с большинством других матчей человек-компьютер, таких как тот, который Каспаров проиграл Deep Blue в 1997 году. Код Фрица был заморожен за некоторое время до первого матча, а Крамнику дали копию Фрица, с которым можно практиковаться в течение нескольких месяцев. Еще одно отличие заключалось в том, что в партиях продолжительностью более 56 ходов Крамнику разрешалось отложить игру до следующего дня, в течение которого он мог использовать свою копию Фрица, чтобы помочь ему в своем ночном анализе позиции.

Крамник выигрывал партии 2 и 3 с помощью «обычной» антикомпьютерной тактики — консервативной игры для получения долгосрочного преимущества, которое компьютер не может увидеть в своем поиске по дереву игр. Однако Фриц выиграл пятую партию после серьезной ошибки Крамника. Шестую игру комментаторы турнира назвали «зрелищной». Крамник, находившийся в более выгодной позиции в начале миттельшпиля , попытался пожертвовать фигурой для достижения сильной тактической атаки. Эта стратегия, как известно, очень рискованна против компьютеров, которые наиболее сильно защищаются от таких атак. Верный своей форме, Фриц нашел надежную защиту, и атака Крамника прекратилась, оставив его в плохом положении. Крамник отказался от игры, считая, что позиция проиграна. Однако человеческий и компьютерный анализ после игры показал, что программа Фрица вряд ли смогла добиться победы, и Крамник фактически пожертвовал ничьей. Последние две игры завершились вничью. Учитывая обстоятельства, большинство комментаторов по-прежнему оценивают Крамника как более сильного игрока в матче.

Aimchess

Aimchess — отличное приложение для обучения и совершенствования в шахматах. В нем вы каждый день будете проходить новые уроки, изучать новые стратегии, зарабатывая тем самым очки, за которые вы сможете получить доступ к новым урокам.

Два самых популярных и бесплатных сайта для онлайн-шахмат — это Chess.com и Lichess. Aimchess работает с ними обоими, проводя ИИ-анализ вашего стиля игры. Просто введите имя пользователя и приложение создаст отчет, в котором проанализирует ваши последние партии и укажет на слабые и сильные места, а также даст советы по улучшению игры. Если плохо владеете английским языком — используйте встроенный переводчик в Google Chrome, чтобы перевести рекомендации на русский язык.

Помимо этого, вам будут доступны ежедневные уроки, заточенные именно под ваш стиль игры. Временами приложение будет пересматривать партии, которые вы проиграли и анализировать их для вас.

Бесплатная версия предоставляет девять бесплатных уроков в день, проводит анализ до 40 последних игр, а количество отчетов ограничено тремя. Платная версия за 8 долларов в месяц предоставит неограниченные уроки, анализ до 1000 игр и до 10 отчетов.

Доступно для Android / iPhone / Онлайн.

Magnus Trainer

Тренировки для начинающих и опытных игроков от лучшего шахматиста мира, норвежца Магнуса Карлсена. Программа сразу протестирует вас, задав несколько простых вопросов, чтобы адаптировать курс под ваш уровень. Сложность можно поменять в настройках в любой момент. Только на первом этапе – 29 ступеней. Еще по тридцать – на следующих. Есть и основы с описаниями ходов шахмат. В разделах – тактика, базовые навыки, стратегия, дебют, эндшпиль, расчет и яркие моменты игр автора. Уроки основаны на известных партиях профессиональных игроков прошлых лет и даже веков. Автор на доске показывает сильные ходы и те, что ставят под угрозу ваши фигуры.

Минус – описания на английском языке. Можно прокачать иностранный или воспользоваться переводчиком. 

Скачать для Android. Скачать для iOS.
 
 

16 августа 2018

Чесифай: сканер, анализ, игра

Приложение может просканировать позиции на шахматной доске с другого устройства или носителя: экрана компьютера, планшета, телефона или фотографии, книги. Для анализа игры предлагают несколько движков (в основном, они отличаются по скорости). Можно посмотреть, как отсканированную партию проигрывает компьютер – так можно увидеть возможные сильные ходы. То есть программа даст вам подсказки для реальной игры с соперником. 

Здесь можно и сразиться с компьютером, причем не только загрузить новую партию, а продолжить ту, что вы просканировали. На выбор – 5 уровней, от новичка и любителя до профессионала и гроссмейстера; цвет шахмат и счетчик времени. 

Для тех, кто хочет научиться шахматам, отличная возможность анализировать любые варианты игры, учиться видеть ходы для себя и предугадывать планы соперника. Еще тут есть шахматные часы на одного и двух игроков. База данных с отсканированными досками. 
Оценки: по 4,5 поставили за геймплей и графику, 4,4 за управление.

Скачать для Android. 
 

Лучшие программы-калькуляторы для ставок в 2021 году

Калькулятор Келли показывает рекомендуемый размер ставки, который определяется исходя из коэффициента букмекера, оценки вероятности игрока и размера игрового банка.

: понадобится игрокам, использующим для ставок финансовую стратегию “Критерий Келли” – систему управления банком для игры на валуйных ставках. Игрок самостоятельно определяет вероятность исхода и, исходя из котировки в линии букмекера и размера банка, рассчитывает по формуле оптимальный размер ставки.

Если игрок забыл или не знает формулу, то калькулятор Келли в помощь.

Калькулятор Келли

Калькулятор маржи (бесплатно)

Калькулятор маржи показывает, какой процент прибыли букмекер закладывает в коэффициент, какова вероятность исхода с учетом и без учёта маржи, а также величину реального коэффициента без добавления процента маржи.

: чем выше маржа, тем больше прибыль букмекера на дистанции. Для игрока, наоборот, – прибыль ниже

Поэтому размер комиссии внутри коэффициентов важно знать и сравнивать с другими БК. Калькулятор позволяет сделать это за несколько секунд

Калькулятор маржи, программы для ставок на спорт 2021

Конвертер коэффициентов (бесплатно)

Конвертер коэффициентов – переводит букмекерский коэффициент в разные форматы.

: если необходимо перевести британский (дробный) коэффициент в европейский (десятичный). Внутри программы указываем котировку, после чего получаем перевод коэффициента в другие форматы.

программы для ставок на спорт

  • калькулятор системы – рассчитывает сумму выигрыша в системе в зависимости от типа системы, коэффициентов и количества выигрышных исходов;
  • калькулятор ROI – рассчитывает отношение чистой прибыли к общим затратам (в %);
  • калькулятор валуйности ставки – рассчитывает ценность (выгоду) пари исходя из коэффициента букмекера и оценки вероятности игрока.
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Зов электронных книг
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: